!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> Benoit Dindinaud : vidéographiste, graphiste video, directeur artistique, generique film cinema, habillage tv, motion design...

 

 

 










 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


























































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Domaines de compétence: Vidéo (générique film / habillage tv/ bande annonces/ teaser/compositing...) Print (packaging/ pub / identité visuelle / Logo... ) Design (mobilier, architecture, événementiel...) 3d Web Pour en découvrir plus consulter le site web : http://www.benoitdindinaud.com Benoit Dindinaud expérience en tant que vidéographiste pour le cinéma, la télévision ou encore les projets d'animation vidéo corporate. Pour en découvrir plus consulter le site web : http://www.benoitdindinaud.com Développer une approche multidisciplinaire et transversale du "design". Assumer l'appellation de designer (à l'anglo-saxonne), ouverte sur l'ensemble des domaines de la création: graphisme, vidéo, cinéma, son, animation, mobilier, architecture Benoit Dindinaud expérience en tant que directeur artistique, projets de motion design pour le cinéma, la télévision ou encore pour des projets d'animation vidéo corporate. Pour en découvrir plus consulter le site web : http://www.benoitdindinaud.com générique film / habillage tv/ bande annonces/ teaser/compositing Pour en découvrir plus consulter le site web : http://www.benoitdindinaud.com vidéo clips, pubs, événements, films de promotion Gamme de mobilier, luminaires, verrerie et accessoires, conçus en association avec Marc Younan et Lise Ferreira , édités sous la marque 3-COdesign. Pour en découvrir plus consulter le site web : www.benoitdindinaud.com ou sur le site : www.3-co-design.com Chef de projet multimédia Le chef de projet multimédia encadre la production de cédéroms ou de sites web, depuis l'émergence de l'idée jusqu'à la livraison du Gold ou la mise en ligne. Son champ d'action peut parfois s'étendre jusqu'à la commercialisation du produit. Il intervient sur des domaines aussi différents que la conception du projet, son financement, la stratégie de développement, la constitution et la coordination d'une équipe, le dialogue avec les prestataires, la gestion des ressources matérielles, le suivi et la qualité de la réalisation technique, le budget et la planification générale. C'est un professionnel de haut niveau dont les qualités les plus appréciées sont l'esprit d'analyse et de synthèse, la culture générale, l'écriture interactive, la polyvalence et la capacité d'adaptation, le sens de l'organisation, de la méthode, de l'encadrement et de la communication, la connaissance des métiers intervenant dans la chaîne de production multimédia et celle des technologies associées, la bonne gestion des relations humaines et la capacité à respecter les objectifs financiers et les délais. Le Métier : mission et tâches Conception multimédia et cahier des charges Le chef de projet a pour mission, dans une phase initiale qui précède la production d'un cédérom ou la réalisation d'un site web, de définir la problématique du projet et d'en rédiger le cahier des charges. Il le resitue dans son contexte économique, culturel et professionnel, et en étudie le positionnement marketing en terme de ciblage et de rapport à l'existant (étude de marché). Selon le type de produit(culturel,ludo-éducatif, site institutionnel, vitrine d'entreprise, espace marchand...), il travaille seul ou en collaboration avec un auteur (ou un scénariste) sur la conception et la rédaction des synopsis, scénario, story board ou cahier des charges. Il maîtrise l'écriture interactive. Avec le directeur artistique, l'infographiste ou le web designer, il travaille sur l'ergonomie générale, crée des concepts de navigation, travaille sur l'interactivité, élabore une charte graphique. Avec le chargé de production, l'intégrateur et le développeur multimédia, il définit la typologie des médias, les droits d'utilisation, la modélisation des données, les spécifications du développement, les outils de production, la plate-forme d'exploitation et les technologies mises en oeuvre. Dès le début de l'opération, et avec l'appui des spécialistes dont il a su s'entourer, il participe donc aux choix concernant les objectifs, la stratégie de communication, le contenu, l'arborescence et l'architecture de l'application, et garantit la faisabilité commerciale et technique du projet. Il élabore le budget général - et par poste - de la production et établit le planning des différentes phases du projet (conception, production des médias, réalisation, tests...). Il a comme objecif de répondre aux attentes de son commanditaire en lui présentant une offre pertinente avec la garantie d'une conduite de projet rigoureuse, avec contrôle de la production, prévention des dérapages budgétaires et respect des délais. Conduite de projet et réalisation Pour mener à bien la production, le chef de projet sait s'entourer des compétences nécessaires. Il constitue, coordonne et anime (pour toute ou partie de la durée de réalisation du projet) une équipe de techniciens, de spécialistes et de prestataires, plus ou moins conséquente selon l'ampleur du projet et les délais de production : * scénariste ; * (web) designer ; * infographiste ; * intégrateur ; * animateur ; * technicien son et vidéo ; * développeur ; * développeur base de données ; * ... Il est parfois directement secondé par un assistant et/ou un chargé de production, relais opérationnel pour la conduite du projet et le suivi de la production des médias. Il découpe la réalisation en phases permettant un meilleur pilotage du projet : synchronisation des différents acteurs de la production, validation avant poursuite vers une étape ultérieure, ajustement des ressources et contrôle des coûts. Il s'appuie sur les documents préparatoires (dossier technique, tableaux de bord de gestion...) pour assurer la bonne marche des opérations, la gestion quotidienne des ressources et des prestataires, la surveillance de la conformité de la réalisation avec le cahier des charges et l'anticipation sur d'éventuels problèmes de rupture du flux de production. Post-production, diffusion ou exploitation En phase finale de réalisation, le chef de projet conserve une équipe réduite avec laquelle il conduit les tests du cédérom ou du site web sur des plate-formes différentes, la préparation du Gold (ou du Master) pour le pressage ou la mise en ligne sur un serveur d'exploitation. Il dresse un bilan de la production, s'assure d'un archivage des médias, des données et des sources, prépare un matériel de marketing (animation, bande-annonce, mini-site...) en collaboration éventuelle avec un chef de produit, prend des initiatives de promotion, surveille la diffusion et les retombées commerciales, envisage de nouveaux partenariats et débouchés pour son produit multimédia (réexploitation d'une partie de la production, nouveau support, nouvelle version...), prépare sa localisation. Compétences et conditions de travail Les compétences du chef de projet - qui travaille à la charnière entre cinéma, audiovisuel, édition et informatique - tiennent essentiellement à sa capacité de : * écouter et restituer une demande ou une intention ; * concevoir et écrire pour le multimédia ; * connaître la production du marché national et international ; * innover, créer, architecturer et structurer un projet ; * connaître les exigences des métiers et choisir les technologies adaptées ; * recruter, encadrer et coordonner une équipe ; * organiser, planifier et budgétiser une production ; * conduire le projet à son terme dans un respect des délais et des coûts. En dehors d'une phase intensive de réalisation, il surveille les évolutions technologiques et les autres produits mis sur le marché. Il travaille dans une société de création ou d'édition de produits multimédias, dans une agence de communication (ou une web agency), dans le département multimédia d'une maison d'édition, d'une société audiovisuelle ou d'une entreprise de presse... Il travaille également en tant qu'indépendant pour des sociétés et des projets différents. Opérateur en infographie La mission d'un infographiste multimédia est de produire sur ordinateur les visuels fixes ou animés qui composent les écrans d'un cédérom, d'un jeu ou d'un site internet : fonds d'écran, habillage des médias, éléments d'interface, outils de navigation, illustrations, animations interactives, effets spéciaux... Pour cela, il prend en compte les particularités des produits multimédias : la lecture écran limitant l'utilisation de longs textes au profit de médias de types divers (texte, image fixe, animation, son, vidéo), l'ergonomie nécessaire à la bonne gestion de l'interactivité... En fonction de sa formation initiale et de sa capacité créative, l'opérateur en infographie s'oriente plus spécifiquement vers des activités de création ou d'exécution. Le Métier : mission et tâches Quatre grandes spécialités : exécution graphique, création 2D, animation interactive et création 3D Comme l'infographiste PAO (publication assistée par ordinateur) qui travaille pour l'impression, l'infographiste multimédia est un spécialiste de la création et du traitement informatique de l'image (sur Photoshop, Illustrator, Freehand...), comme de son optimisation en fonction du support de diffusion (ImageReady, FireWorks...) : * en création, l'infographiste multimédia accompagne le directeur artistique pour donner au programme son identité visuelle. Cette personnalité repose sur la qualité de l'interface graphique : habillage des écrans, codes couleur et typographiques, principe de navigation, pictogrammes, animation des textes et images, intégration des textes, schémas, photos et vidéos. * en exécution, il assure la déclinaison de la charte graphique sur l'ensemble des écrans, scanne des visuels, les détoure, les recadre, les redimensionne, les retouche, les optimise et les exporte au format adapté (pict, eps, jpg, gif...). Dans un projet off line, l'infographiste fournit à l'intégrateur multimédia les éléments graphiques finalisés. Dans les projets on line, il effectue souvent lui-même l'intégration de l'ensemble des médias dans la page HTML. Dans tous les cas, il travaille sous la supervision du chef de projet et suit la ligne graphique donnée par le directeur artistique ou le Web Designer, rôle joué dans les petites structures par le chef de projet ou l'infographiste lui-même. L'animation vectorielle entraîne bien souvent une spécialisation de l'infographiste comme flasheur, généralement pour le web, parfois pour le cédérom. Elle est un compromis entre illustration, montage vidéo et animation d'images, et nécessite des compétences complémentaires d'infographie, d'intégration des médias et de développement. L'infographie 3D (images en trois dimensions) constitue un domaine à part, qui utilise des techniques et des logiciels spécifiques. Peu nombreux, les infographistes (ou techniciens image de synthèse) 3D se répartissent en différentes spécialités comme les modeleurs chargés de créer les formes, ou les animateurs qui assurent l'animation des personnages et le réglage des mouvements de caméra. Compétences et conditions de travail Maîtrise des traitement et optimisation de l'image, de l'animation, rapidité et sens de l'adaptation L'infographiste multimédia doit d'abord bien connaître les logiciels utilisés classiquement en PAO pour retoucher les images (Photoshop...), et dessiner (Illustrator, Freehand...). Ils doit également être familier des logiciels de réalisation multimédia, ce qui lui demande une gamme étendue de compétences en micro-informatique : * logiciels auteurs pour le off line (Director) ; * éditeurs HTML pour le on line (DreamWeaver...) ; * optimisation d'images pour le web (Fireworks, ImageReady...) ; * animation vectorielle pour le web (Flash), ou bitmap pour le cédérom (Director). L'infographiste 3D utilise une gamme de logiciels spécialisés comme 3DS Max, SoftImage ou LightWave. L'exécutant en infographie doit se montrer rapide, précis et connaisseur des techniques de l'image numérique (résolution, couleur, format, optimisation du poids des fichiers...). Le créatif s'appuie sur une culture graphique étendue (dessin, chromie, typographie...) et un sens artistique aigü. L'infographiste multimédia travaille en équipe pour un projet et pour un client. Ils doit se conformer aux instructions du directeur artistique, du Web Designer ou du chef de projet, et à la charte graphique fixée. L'infographiste est nécessairement : * autonome dans son travail ; * attentif au point de vue du client ; * ouvert à la critique. Il doit montrer une grande capacité d'adaptation au projet et aux demandes du client, aux à-coups d'activité, aux évolutions technologiques et logicielles. Formation et parcours professionnel Un métier jeune et ouvert, répandu dans toute la réalisation multimédia Toutes les entreprises réalisant des produits multimédias emploient des infographistes, soit en interne (CDI ou CDD), soit en tant que prestataires ; certains travaillent sous le statut d'intermittents techniciens du spectacle, ou encore par le biais de sociétés de portage. De nombreux infographistes 3D travaillent avec un statut d'indépendant, sauf dans le secteur du jeu vidéo où ils sont plus souvent salariés. Graphisme Multimédia - Web, Prépresse - Publicité, Montage vidéo - Authoring DVD Publicité, Pré-presse, Presse, Télévision, Événementiel, Prêt-à-porter, Immobilier, Formation professionnelle, Cinéma, Art de la table, Communication interne INFOGRAPHISTE LES ECOLES OU ENTREPRISES QUI PREPARENT A CE METIER : Infographiste NATIONAL ESCOME Ecole Superieure de Comunication des Entreprises ISEFAC Formation Initiale et Alternance AUTOGRAF FORMATION IESA Profil : ce métier est né des développements fulgurants de l'informatique, des techniques de numérisation et de compression de l'image et des outils logiciels qui ont relié entre eux l'univers de tous les outils classiques habituels (crayon, aérographie, gouache, craie, couleurs, etc...). La mission de l'infographiste ? Il est comme le metteur en scène de l'information : il manie les textes et les images pour composer un message clair et surtout efficace. Il est un concepteur artistique et non un simple exécutant. PUBLICITE Tous les secteurs de la création graphique et de l'image sont concernés par l'infographie : publicité, design, architecture, édition, cinéma, TV, dessin animé, jeux, mais aussi industrie (aéronautique, automobile...), recherche scientifique (médecine, sciences fondamentales...). Le métier s'ouvre progressivement à différentes activités de l'édition : illustrateur, maquettiste, opérateur PAO (publication assistée par ordinateur), photograveur (métiers du prépresse) et plus récemment les métiers de l'animation vidéo. Qualités requises : le talent d'un infographiste ne se limite pas à la maîtrise de l'informatique. Ses premières qualités professionnelles sont celles d'un véritable artiste : un coup de crayon et un sens créatif sont donc nécessaires. Pour l'aider dans sa recherche créative, une culture générale étendue est un atout en plus. A noter : les compétences ne sont pas tout à fait les mêmes selon que l'on se spécialise en 2D ou en 3D. La modélisation de décor, par exemple, requiert d'importantes notions de volume, d'espace et de profondeur, tandis que la création de textures destinées à habiller des formes fait plutôt appel à une maîtrise des couleurs et des matières. Quant à l'animation de personnages, elle réclame un grand sens du mouvement. En outre, l'infographiste doit aussi savoir évaluer le temps et les coûts nécessaires à la fabrication de son produit, posséder des bases en droit de la propriété littéraire et artistique, très importantes de nos jours dans ce domaine, et être doté de qualités pédagogiques nécessaires pou pouvoir élaborer des sites, des CD-Roms ou des schémas clairs et lisibles. Formations : des diplômes d'état tels que le DUT ou le BTS en Communication visuelle option Multimédia ou le BTS Audiovisuel peuvent constituer un bon début. Il est d'ailleurs possible de passer le BTS en contrat de professionnalisation, dans le cadre d'une formation en alternance. Le BTS peut ensuite se prolonger par un cycle long de 2 ans, type DSAA (Diplôme Supérieur des Arts Appliqués, également accessible après le bac pour 4 années d'études). Sinon, vous pouvez suivre une formation en école privée, en 4 ou 5 ans en moyenne : l'ENSAD (Ecole Nationale Supérieure des Arts Décoratifs, dite "Arts déco", les Gobelins, Supinfocom, l'Ecole des Métiers de la création infographique d'Angoulême, l'Ecole Emile-Cohl à Lyon. Sachez avant de faire votre choix que beaucoup d'infographistes aujourd'hui ont préféré suivre une école d'art ou de graphisme d'abord avant de se spécialiser en 3ème cycle, en multimédia. Enfin la fac offre quelques possibilités, mais très restreintes : une des MST Métiers de l'image et du son ou Multimédia, quelques IUP proposant les spécialités Médication et communication multimédia, etc... Débouchés : vous pourrez intégrer un service de communication visuelle ou rejoindre une agence de pub. Sur le long terme, c'est un secteur toujours en développement et beaucoup d'opportunités sont à saisir, notamment dans le commerce en ligne, les jeux vidéo et l'audiovisuel, voire le journalisme en ligne. Pensez aussi à vous tourner vers l'industrie... A noter quand même que les places sont chères pour tous ceux qui souhaitent exercer ce métier, et la concurrence est des plus rudes. Au menu : l'intermittence, passage obligé qui peut rester définitif ou évoluer en salariat. Intégrateur multimédia Qu'il s'agisse de la production d'un cédérom ou d'un site web, l'intégrateur multimédia a pour fonction principale de rassembler et d'intégrer, à l'aide d'outils spécifiques, les différents types de médias constituant le programme (texte, image fixe, animation, son, vidéo...). Il doit maîtriser l'utilisation de logiciels tels que Dreamweaver pour le on line, ou Director pour le off line. Outre la fonction de rassemblement des données, l'intégrateur relie ces médias entre eux et gère la navigation entre les écrans, par l'intermédiaire de zones cliquables ou de liens hypertextes. Il a une connaissance suffisante de la programmation pour lui permettre d'animer les écrans, de gérer une plus grande interactivité, voire de contribuer, avec le développeur multimédia, à la mise en place de sites web dynamiques, ou de bases de données embarquées sur cédérom. Avec des outils de production en perpétuelle évolution et des applications multimédia évoluant progressivement vers une diffusion multi-supports, l'intégrateur a une obligation de veille technologique permanente et d'auto-formation sur les nouvelles versions des logiciels. Le Métier : mission et tâches Composer et animer les écrans multimédia en utilisant les logiciels auteurs L'intégrateur multimédia a pour rôle d'assembler les différents médias (textes, images, sons, vidéos...) pour composer les différents écrans du produit multimédia. Il récupère les éléments à utiliser, les met en scène, les anime, puis établit les liens permettant à l'utilisateur de naviguer dans l'application. Sa mission se distingue de celle du développeur multimédia, même s'il est souvent recruté comme intégrateur-développeur ou développeur multimédia. Son objectif premier est de concilier au mieux : * la qualité visuelle et auditive du produit final ; * le niveau d'interactivité ; * l'ergonomie ; * le confort d'utilisation, en particulier la rapidité de chargement ; * la fiabilité technique du produit. Il travaille en collaboration directe avec l'infographiste, d'une part, le chef de projet, le directeur artistique ou Web Designer et le développeur d'autre part. En univers PC comme sur Mac, les instruments de base de l'intégrateur multimédia sont : * les logiciels auteurs, conçus pour réaliser des cédéroms (Director, Authorware...) ; * les outils des applications web (Photoshop, ImageReady, DreamWeaver, Flash...) ; * les langages à balises ou de programmation (HTML, JavaScript, ActionScript, PHP/MySQL). Dans le cas des applications off line, l'intégrateur occupe une fonction clairement distincte de celle de l'infographiste. Pour le on line, en revanche, avec des équipes souvent très réduites, le rôle d'intégrateur HTML peut être rempli par un infographiste qui s'est formé à cette spécialité, et joue donc le rôle d'infographiste-intégrateur web. Compétences et conditions de travail Connaissance des logiciels, précision, astuce, rapidité et adaptabilité L'intégrateur est d'abord un technicien polyvalent qui maîtrise très bien les logiciels auteurs et pratique couramment les logiciels de traitement des médias, et plus particulièrement d'infographie. Dans son travail technique, il doit faire preuve : * de précision et de rigueur technique ; * de logique ; * de souplesse, d'astuce, voire de créativité pour contourner les difficultés ; * de rapidité. Son bagage technique est à actualiser en permanence. Curiosité technique et capacité d'apprentissage sont donc indispensables. Si l'intégrateur multimédia n'a pas obligation de faire preuve d'une sensibilité esthétique poussée, la culture artistique et les connaissances en graphisme sont souvent nécessaires. Sans être développeur multimédia, il n'en doit pas moins posséder les connaissances de base des langages de programmation (Lingo, JavaScript, ActionScript, PHP...). Avec l'essor prochain de la diffusion multi-supports (cédérom, dévédé vidéo interactif, internet, téléphonie mobile, PDA...), une première approche du langage XML est un atout supplémentaire. Dans son travail, l'intégrateur doit savoir s'adapter à des projets très divers, et travailler en équipe en faisant preuve de fermeté et de souplesse. Activité centrale dans la réalisation d'un projet, l'intégration s'effectue souvent dans l'urgence et dans le stress. L'intégrateur doit donc se montrer capable de dialogue, d'ouverture d'esprit, d'adaptabilité et de résistance à la pression. Formation et parcours professionnel De l'infographie ou de la technique en micro-informatique vers l'intégration Bon connaisseur de l'outil informatique, l'intégrateur multimédia est souvent un ancien infographiste confirmé (de formation graphique ou informatique). Il s'est souvent formé à l'intégration à partir de son activité d'infographiste. Il peut également venir de la PAO (publication assistée par ordinateur). E Opérateur en infographie La mission d'un infographiste multimédia est de produire sur ordinateur les visuels fixes ou animés qui composent les écrans d'un cédérom, d'un jeu ou d'un site internet : fonds d'écran, habillage des médias, éléments d'interface, outils de navigation, illustrations, animations interactives, effets spéciaux... Pour cela, il prend en compte les particularités des produits multimédias : la lecture écran limitant l'utilisation de longs textes au profit de médias de types divers (texte, image fixe, animation, son, vidéo), l'ergonomie nécessaire à la bonne gestion de l'interactivité... En fonction de sa formation initiale et de sa capacité créative, l'opérateur en infographie s'oriente plus spécifiquement vers des activités de création ou d'exécution. Le Métier : mission et tâches Quatre grandes spécialités : exécution graphique, création 2D, animation interactive et création 3D Comme l'infographiste PAO (publication assistée par ordinateur) qui travaille pour l'impression, l'infographiste multimédia est un spécialiste de la création et du traitement informatique de l'image (sur Photoshop, Illustrator, Freehand...), comme de son optimisation en fonction du support de diffusion (ImageReady, FireWorks...) : * en création, l'infographiste multimédia accompagne le directeur artistique pour donner au programme son identité visuelle. Cette personnalité repose sur la qualité de l'interface graphique : habillage des écrans, codes couleur et typographiques, principe de navigation, pictogrammes, animation des textes et images, intégration des textes, schémas, photos et vidéos. * en exécution, il assure la déclinaison de la charte graphique sur l'ensemble des écrans, scanne des visuels, les détoure, les recadre, les redimensionne, les retouche, les optimise et les exporte au format adapté (pict, eps, jpg, gif...). Dans un projet off line, l'infographiste fournit à l'intégrateur multimédia les éléments graphiques finalisés. Dans les projets on line, il effectue souvent lui-même l'intégration de l'ensemble des médias dans la page HTML. Dans tous les cas, il travaille sous la supervision du chef de projet et suit la ligne graphique donnée par le directeur artistique ou le Web Designer, rôle joué dans les petites structures par le chef de projet ou l'infographiste lui-même. L'animation vectorielle entraîne bien souvent une spécialisation de l'infographiste comme flasheur, généralement pour le web, parfois pour le cédérom. Elle est un compromis entre illustration, montage vidéo et animation d'images, et nécessite des compétences complémentaires d'infographie, d'intégration des médias et de développement. L'infographie 3D (images en trois dimensions) constitue un domaine à part, qui utilise des techniques et des logiciels spécifiques. Peu nombreux, les infographistes (ou techniciens image de synthèse) 3D se répartissent en différentes spécialités comme les modeleurs chargés de créer les formes, ou les animateurs qui assurent l'animation des personnages et le réglage des mouvements de caméra. Compétences et conditions de travail Maîtrise des traitement et optimisation de l'image, de l'animation, rapidité et sens de l'adaptation L'infographiste multimédia doit d'abord bien connaître les logiciels utilisés classiquement en PAO pour retoucher les images (Photoshop...), et dessiner (Illustrator, Freehand...). Ils doit également être familier des logiciels de réalisation multimédia, ce qui lui demande une gamme étendue de compétences en micro-informatique : * logiciels auteurs pour le off line (Director) ; * éditeurs HTML pour le on line (DreamWeaver...) ; * optimisation d'images pour le web (Fireworks, ImageReady...) ; * animation vectorielle pour le web (Flash), ou bitmap pour le cédérom (Director). L'infographiste 3D utilise une gamme de logiciels spécialisés comme 3DS Max, SoftImage ou LightWave. L'exécutant en infographie doit se montrer rapide, précis et connaisseur des techniques de l'image numérique (résolution, couleur, format, optimisation du poids des fichiers...). Le créatif s'appuie sur une culture graphique étendue (dessin, chromie, typographie...) et un sens artistique aigü. L'infographiste multimédia travaille en équipe pour un projet et pour un client. Ils doit se conformer aux instructions du directeur artistique, du Web Designer ou du chef de projet, et à la charte graphique fixée. L'infographiste est nécessairement : * autonome dans son travail ; * attentif au point de vue du client ; * ouvert à la critique. Il doit montrer une grande capacité d'adaptation au projet et aux demandes du client, aux à-coups d'activité, aux évolutions technologiques et logicielles. Formation et parcours professionnel Un métier jeune et ouvert, répandu dans toute la réalisation multimédia Toutes les entreprises réalisant des produits multimédias emploient des infographistes, soit en interne (CDI ou CDD), soit en tant que prestataires ; certains travaillent sous le statut d'intermittents techniciens du spectacle, ou encore par le biais de sociétés de portage. De nombreux infographistes 3D travaillent avec un statut d'indépendant, sauf dans le secteur du jeu vidéo où ils sont plus souvent salariés. graphisme, benoit, dindinaud, design, graphic, art, graphique, webdesign, web, animation, dessin, dindineau, dindino, dandinau, dindinau, dindineaud, dindoneau, d.a., da, direction artistique, directeur artistique, dirécteur artistique, diréction artistique, motion graphic design, motion graphics, motion graphic, graphic design, web design, visual effects, video editing, video production, computer graphics, animation, editing, computer, 3d animation, titles motion graphic, title design, animé, gif, animations, animation, concepteur realisateur multimedia post pruction, post-production, compositing, trucage, trucages, video, générique, generique, habillage, tv, t.v.,cinéma, cinema, générique de film, generique film, film, films, long metrage, court metrage, long métrage, court métrage, illustrateur, illustration, illustrations, couleur, color, 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d'un infographiste multimédia est de produire sur ordinateur les visuels fixes ou animés qui composent les écrans d'un cédérom, d'un jeu ou d'un site internet : fonds d'écran, habillage des médias, éléments d'interface, outils de navigation, illustrations, animations interactives, effets spéciaux... Pour cela, il prend en compte les particularités des produits multimédias : la lecture écran limitant l'utilisation de longs textes au profit de médias de types divers (texte, image fixe, animation, son, vidéo), l'ergonomie nécessaire à la bonne gestion de l'interactivité... En fonction de sa formation initiale et de sa capacité créative, l'opérateur en infographie s'oriente plus spécifiquement vers des activités de création ou d'exécution. Le Métier : mission et tâches Quatre grandes spécialités : exécution graphique, création 2D, animation interactive et création 3D Comme l'infographiste PAO (publication assistée par ordinateur) qui travaille pour l'impression, l'infographiste multimédia est un spécialiste de la création et du traitement informatique de l'image (sur Photoshop, Illustrator, Freehand...), comme de son optimisation en fonction du support de diffusion (ImageReady, FireWorks...) : * en création, l'infographiste multimédia accompagne le directeur artistique pour donner au programme son identité visuelle. Cette personnalité repose sur la qualité de l'interface graphique : habillage des écrans, codes couleur et typographiques, principe de navigation, pictogrammes, animation des textes et images, intégration des textes, schémas, photos et vidéos. * en exécution, il assure la déclinaison de la charte graphique sur l'ensemble des écrans, scanne des visuels, les détoure, les recadre, les redimensionne, les retouche, les optimise et les exporte au format adapté (pict, eps, jpg, gif...). Dans un projet off line, l'infographiste fournit à l'intégrateur multimédia les éléments graphiques finalisés. Dans les projets on line, il effectue souvent lui-même l'intégration de l'ensemble des médias dans la page HTML. Dans tous les cas, il travaille sous la supervision du chef de projet et suit la ligne graphique donnée par le directeur artistique ou le Web Designer, rôle joué dans les petites structures par le chef de projet ou l'infographiste lui-même. L'animation vectorielle entraîne bien souvent une spécialisation de l'infographiste comme flasheur, généralement pour le web, parfois pour le cédérom. Elle est un compromis entre illustration, montage vidéo et animation d'images, et nécessite des compétences complémentaires d'infographie, d'intégration des médias et de développement. L'infographie 3D (images en trois dimensions) constitue un domaine à part, qui utilise des techniques et des logiciels spécifiques. Peu nombreux, les infographistes (ou techniciens image de synthèse) 3D se répartissent en différentes spécialités comme les modeleurs chargés de créer les formes, ou les animateurs qui assurent l'animation des personnages et le réglage des mouvements de caméra. Compétences et conditions de travail Maîtrise des traitement et optimisation de l'image, de l'animation, rapidité et sens de l'adaptation L'infographiste multimédia doit d'abord bien connaître les logiciels utilisés classiquement en PAO pour retoucher les images (Photoshop...), et dessiner (Illustrator, Freehand...). Ils doit également être familier des logiciels de réalisation multimédia, ce qui lui demande une gamme étendue de compétences en micro-informatique : * logiciels auteurs pour le off line (Director) ; * éditeurs HTML pour le on line (DreamWeaver...) ; * optimisation d'images pour le web (Fireworks, ImageReady...) ; * animation vectorielle pour le web (Flash), ou bitmap pour le cédérom (Director). L'infographiste 3D utilise une gamme de logiciels spécialisés comme 3DS Max, SoftImage ou LightWave. L'exécutant en infographie doit se montrer rapide, précis et connaisseur des techniques de l'image numérique (résolution, couleur, format, optimisation du poids des fichiers...). Le créatif s'appuie sur une culture graphique étendue (dessin, chromie, typographie...) et un sens artistique aigü. L'infographiste multimédia travaille en équipe pour un projet et pour un client. Ils doit se conformer aux instructions du directeur artistique, du Web Designer ou du chef de projet, et à la charte graphique fixée. L'infographiste est nécessairement : * autonome dans son travail ; * attentif au point de vue du client ; * ouvert à la critique. Il doit montrer une grande capacité d'adaptation au projet et aux demandes du client, aux à-coups d'activité, aux évolutions technologiques et logicielles. Formation et parcours professionnel Un métier jeune et ouvert, répandu dans toute la réalisation multimédia Toutes les entreprises réalisant des produits multimédias emploient des infographistes, soit en interne (CDI ou CDD), soit en tant que prestataires ; certains travaillent sous le statut d'intermittents techniciens du spectacle, ou encore par le biais de sociétés de portage. De nombreux infographistes 3D travaillent avec un statut d'indépendant, sauf dans le secteur du jeu vidéo où ils sont plus souvent salariés. Technicien image de synthèse 3D Le technicien image de synthèse 3D est spécialisé dans l'imagerie en trois dimensions. C'est un excellent dessinateur qui possède des compétences pointues en modélisation, traitement des textures, éclairage des décors et animation des formes. Ce profil de designer 3D est recherché, dans des domaines d'activité variés tels que le web, la vidéo, les produits multimédias, le broadcast ou le cinéma. Maîtrisant les outils de création, d'animation 3D et d'intégration du son (3DS Max), il intervient dans la réalisation de projets d'applications 3D, au cours des phases de conception, de modélisation et d'animation. Le Métier : mission et tâches Modéliser, habiller et animer des images de synthèse en trois dimensions Le technicien d'image de synthèse est à l'animation 3D ce que l'opérateur en infographie est à la PAO ou au multimédia en deux dimensions. C'est un créatif exerçant un travail d'esthétisme poussé et un artisan façonnant l'image par petites touches répétées : * fabrication de l'ossature d'un objet ; * habillage de matériaux et de textures ; * éclairage des matériaux ; * animation des textures ; * déformations spatiales ; * mouvement des caméras ; * travail sur les décors ; * effets spéciaux ; * optimisation du rendu. En conception, comme en réalisation, il apporte un soutien au chef de projet, au réalisateur ou au concepteur de jeux vidéo, par sa dimension créative personnelle et sa maîtrise des outils liés à la 3D. Il utilise quotidiennement un outil comme 3D Studio Max ou Maya, et le connaît dans ses différents compartiments : * configuration de l'outil ; * utilisation de l'interface ; * gestion des échanges de fichiers (formats d'importation et d'exportation) ; * techniques de modélisation d'objets simples et complexes ; * habillage de formes ; * création et édition de matériaux ; * mise en scène d'animation et éclairage ; * gestion de la ligne temporelle et trajectoire ; * finalisation d'un projet. Compétences et conditions de travail L'imagerie 3D utilise des techniques et des logiciels qui lui sont spécifiques. Le technicien d'image de synthèse 3D est souvent spécialisé en tant que modeleur, chargé de créer et d'habiller des formes, ou qu'animateur, prenant en charge (en étroite collaboration avec le concepteur de jeux vidéo qui lui donne différentes directives) l'animation des personnages et des objets, ainsi que le réglage des éclairages et des mouvements de caméra. Il sait, par ailleurs, suivre un cahier des charges, réaliser au besoin un story-board et effectuer un découpage technique du scénario. Les qualités requises pour exercer ce métier sont : * sens artistique développé ; * souci d'esthétisme poussé ; * méthode, rigueur, autonomie et travail soigné ; * ouverture à la critique ; * maîtrise de l'outil informatique ; * pratique des logiciels de dessin 2D ; * bonne connaissance des univers 3D ; * aptitude au travail en équipe ; * attention portée au respect du cahier des charges et des délais. Formation et parcours professionnel Apportant une dimension émotionnelle aux projets interactifs, les besoins en animation 3D se font désormais sentir dans plusieurs types de médias : web, télévision, jeux, cinéma... Bien que de nombreuses sociétés prennent leur temps avant de passer à la 3D, la fonction de technicien d'image de synthèse 3D est déjà particulièrement recherchée, de par la qualité de sa production. Ce métier peut s'exercer pour une société de production audiovisuelle, un studio de développement spécialisé dans la 3D, une société d'édition multimédia ou un studio de post-production cinématographique. Technicien vidéo à l'origine, vidéographiste ou intégrateur multimédia, le technicien studio web tv exerce une fonction nouvelle, dans un secteur en pleine émergence - celui de la télévision IP (Internet Protocol) -, à la rencontre de l'audiovisuel, du web, de l'informatique et de la communication. Pouvant parfois participer à la conception et à la production audiovisuelle, il intervient principalement au niveau de la post-production, de la réalisation et de la diffusion en ligne, en multicast (flux vidéo identique pour tous les "visionautes") ou unicast (vidéo à la demande). Passionné par le rich media et les nouvelles technologies de la télévision, il maîtrise la chaîne de production d'une émission et la programmation d'une chaîne interactive en ligne. Selon son domaine d'activité, le technicien studio web tv travaille dans une web agency, chez un grand compte, dans une entreprise de post-production, pour des chaînes de télévision ou des studios de web tv. Le Métier : mission et tâches Création du site web de la chaîne interactive Le technicien studio web tv participe à la mise en place du site internet de la chaîne, en intervenant, lors des 3 phases principales, dans plusieurs des domaines suivants : Pré-production * logistique (locaux, matériels...) et planification des ressources techniques ; * outils d'évaluation et de contrôle technique ; * mise au point de l'arborescence à partir du synopsis ; * étape de scénarisation (ergonomie, interface, agencement des pages, spécification du type de médias par écran, navigation...) ; * story-board... Production * constitution d'une équipe technique ; * hébergement (serveur web, serveur de streaming, dépôt du nom de domaine...) et référencement ; * droits d'exploitation des médias ; * préparation des campagnes publicitaires ; * charte graphique et design ; * réalisation d'une maquette, habillage graphique et sonore des émissions ; * cahier des charges techniques ; * production des médias (images 2D et 3D, animations, sons, vidéos...) ; * préparation des scripts et moteurs de gestion de l'interactivité. Post-production * optimisation des médias pour le web (compression selon les différents flux de connexion, l'architecture et le mode de diffusion) ; * schéma et implémentation de la base de données ; * mise en place des outils de back-office (administration, exploitation, contrôle à distance, mise à jour des contenus, statistiques et audimat) ; * intégration des médias, développement des moteurs et synchronisation des médias, dans leur contexte d'intégration ; * intégration web (pages statiques et dynamiques) ; * tests et lancement du site ; * exploitation : suivi et mise à jour. Pour la réalisation du site, il s'entoure des compétences nécessaires (infographiste, technicien 3D, vidéographiste, animateur, intégrateur et/ou développeur) et possibles, selon la dimension financière du projet de télé interactive en ligne et l'importance de l'équipe de production constituée. Intervention dans la chaîne de production vidéo Dans une petite structure, et en fonction de ses compétences, le technicien web tv peut tenir lieu de directeur technique et être appelé à intervenir (ou apporter ses "lumières") aux différentes étapes du workflow (chaîne de production vidéo) : * choix conceptuels d'émissions ou de sujets ; * scénarisation ; * préparation du tournage ; * tournage ; * prise de son ; * acquisition ; * montage et effets ; * préparation de l'interactivité. La production d'un programme de télévision en ligne est un travail collaboratif pour lequel se croisent de nombreuses compétences, parfois internes (opérateur de prise de vue, technicien son, monteur...) mais plus souvent externes (agences de communication, web agency, consultants techniques indépendants, développeurs, sociétés de production audiovisuelle...). Dans une structure plus importante, elle se fait sous la direction d'un chef de projet, d'un réalisateur ou du directeur technique des programmes. Mise en place technique de la grille de programmes Après avoir participé à la définition de la grille des programmes et encadré la réalisation du site de la chaîne interactive en ligne, le technicien studio web tv s'occupe de la mise en place technique de cette grille : * en mettant à jour la base de données de chaque "objet de diffusion", avec ses critères de programmation ; * en indexant les données pour une diffusion automatisée ou une recherche thématique ; * en gérant les événements (horloge, spot publicitaire, auto-promotion, bande annonce, flash info, communiqué, direct, interlude, comblage...). Diffusion en live, en différé ou à la demande Le technicien studio web tv connaît parfaitement les différents formats de fichiers vidéo (MPEG, RealMovie, Movie QuickTime...), les architectures de diffusion (RealNetworks, QuickTime...) et les codecs (Cinepak, Sorenson...). Il sait choisir le serveur d'hébergement (serveur web, serveur vidéo en streaming...) approprié au type de diffusion visé (webcasting ou unicasting), par téléchargement, en live, en différé, à la demande. Il peut accéder (via une interface d'administration ou au travers d'un automatisme mis en place) aux paramètres de diffusion pour les modifier, en fonction de la mesure en temps réel d'opinions ou de réactions d'interacteurs. Compétences et conditions de travail L'évolution rapide du marché du webcasting et des technologies qui s'y réfèrent oblige le technicien studio web tv à une veille technique, une remise en cause et une formation permanentes. Il doit par ailleurs maîtriser, dans leur contexte de production, de nombreux de ces outils ou logiciels : * de tournage et de prise de son ; * de création ou de traitement audio (Cubase, SoundForge) ; * d'acquisition ou de traitement vidéo (AfterEffects, MediaCleaner) ; * de montage (Premiere) ; * de diffusion (RealNetworks...) ; * de mise en forme graphique (Photoshop, ImageReady) ; * de mise en page (DreamWeaver). Il connaît, de façon plus ou moins poussée selon ses domaines d'intervention ou son niveau de responsabilité : * les langages du web : HTML, D-HTML, JavaScript, PHP/MySQL... ; * les langages de synchronisation des médias (rich media) : SMIL... ; * l'architecture des réseaux ; * les serveurs (web et vidéo) ; * les impératifs liés aux différentes bandes passantes ; * les protocoles utilisés pour la multidiffusion, l'enregistrement en direct ou le service audio à la demande. Il travaille sous la direction d'un directeur technique ou d'un réalisateur, et sait s'adapter au travail collaboratif entre les membres de l'équipe de la web tv, au sein de laquelle il occupe une place centrale. Réalisant des habillages Télé, des génériques d'émissions, ou des effets spéciaux en tous genres, le vidéographiste évolue dans un secteur en perpétuelle mutation technologique. A l'aide de puissants micro-ordinateurs, il intervient à l'étape du montage, après le tournage, pour intégrer des effets visuels et sonores aux séquences vidéo. C'est le compositing, ou composition de nouvelles images par transformation d'images existantes. Ce métier n'est pas sans rappeler celui de monteur-truqueur de la vidéo traditionnelle. Le vidéographiste travaille pour des entreprises de post-production (montage des films et de la bande sonore après le tournage), pour des chaînes de télévision ou des studios de web TV. Le Métier : mission et tâches Le vidéographiste utilise des unités de montage virtuel sur micro-ordinateur comme Avid ou Média-100. Ces puissantes stations lui permettent de travailler en temps réel sur des séquences numérisées : copier, couper, coller, effacer, intégrer des transitions, des effets spéciaux, caler la bande son, ajouter un fond sonore... Il utilise des logiciels tels qu'AfterEffects, leader sur le marché des effets spéciaux sur vidéo numérique. Jouant un rôle d'infographiste vidéo ou d'animateur 2D ou 3D pour la vidéo, il réalise lui-même certains éléments visuels ou animations à l'aide de logiciels classiques d'infographie (Photoshop, Illustrator...), de création d'images de synthèse ou d'animation (3DS Max, SoftImage...), ou de traitement du son (Cubase...). Dans certains cas, le vidéographiste peut également commander certains de ces effets à des spécialistes. En tant que monteur-truqueur pour le numérique, il est chargé de prévoir les moyens et le temps nécessaires pour réaliser les effets dans les délais et coûts programmés. Le vidéographiste est supervisé par le producteur, le réalisateur ou le directeur artistique. Ses interlocuteurs sont d'un côté le monteur, de l'autre les techniciens auxquels sont commandés des éléments particuliers : illustrateurs, animateurs 3D, designers sonores... web designer Le rôle du web designer est essentiel dans le processus de conception et de réalisation d'un site web. Il a en charge l'ergonomie fonctionnelle et graphique de l'interface utilisateur, la direction artistique du projet, son identité visuelle, le choix des médias, la mise en forme des animations, le type de navigation et l'enchaînement des écrans. Travaillant en étroite collaboration avec le client et le chef de projet qui valident sa charte graphique, il supervise directement, durant la phase de réalisation du site, le travail des infographistes et quelquefois celui des intégrateurs multimédias, et doit souvent arbitrer - en fonction des contraintes techniques - entre l'artistique et le fonctionnel. Diplômé d'art graphique et fort d'une expérience professionnelle conséquente en tant qu'infographiste, il sait choisir la technologie et le niveau de dynamisme les plus adaptés au projet, et maîtrise l'utilisation des principaux outils de la production en ligne (Photoshop, ImageReady, FireWorks, DreamWeaver, Flash...). Le Métier : mission et tâches Déterminer l'ergonomie, la navigation et l'identité visuelle du site Véritable relais opérationnel du chef de projet, lorsqu'il n'occupe pas lui-même cette responsabilité, le web designer intervient dans les domaines indirectement liés au contenu éditorial et, en premier lieu, sur la définition du cahier des charges : * ergonomie du site ; * modes de navigation ; * arborescence ; * accès aux différentes fonctionnalités transversales ; * story-board ; * scénarisation d'animations ; * recherche d'identité visuelle ; * création de logo ; * élaboration de la charte graphique ; * maquette ; * design sonore ; * dossier technique ; * choix des technologies ; * choix et typologie des médias. Encadrer la phase de réalisation et d'intégration Maîtrisant parfaitement l'ensemble de la chaîne de production appliquée à l'image, au graphisme, à l'animation et aux différents types d'interactivité, le web designer joue un rôle moteur dans la mise en place, le suivi et la validation de toute la phase de réalisation du site et d'intégration multimédia. Il fait preuve d'une extrême rigueur personnelle en terme d'organisation et de gestion, et allie fermeté et diplomatie dans ses rapports directs avec les infographistes et les intégrateurs. Il est au besoin capable de prendre lui-même en charge un travail de déclinaison graphique, d'exécution, d'animation ou d'intégration, pour renforcer l'équipe de production. Il se spécialise parfois en tant que Flash Designer, concevant des interfaces entièrement basées sur la technologie Flash, parfois couplée à une dimension dynamique (Flash Generator ou PHP/MySQL). Il sait aussi s'entourer des compétences nécessaires pour la prise en charge du design sonore d'un site (illustrateur sonore, technicien du son...). Compétences et conditions de travail Le web designer est avant tout un artiste numérique, un créatif ayant un esprit vif et méthodique, lui permettant d'être à l'écoute de la demande du client et d'en faire une traduction artistique globale, en lien avec le contenu-même du site. Il connaît l'ensemble des technologies du web et sait en tirer le meilleur parti, en fonction des directives qui lui sont données et du cahier des charges ergonomique, graphique et technique, validé avec le client ou le chef de projet. Il maîtrise les outils du web, pour la création graphique (Photoshop) et l'optimisation des images (FireWorks, ImageReady...), comme pour l'édition HTML et l'intégration (DreamWeaver) ou l'animation vectorielle (Flash), et n'hésite pas à se confronter aux langages pour renforcer le niveau d'interactivité (HTML, JavaScript, ActionScript...) ou de dynamisme (PHP/MySQL) du site. Etant appelé à travailler sur des projets très divers, il veille, par ailleurs, à actualier en permanence sa connaissance des procédés de traitement multimédia, des technologies et des outils de production. Les principales qualités nécessaires à l'exercice du métier de web designer sont : * une solide culture artistique ; * une grande ouverture d'esprit et une curiosité dans de nombreux domaines ; * une capacité à encadrer ou travailler en équipe ; * une maîtrise de l'outil informatique (graphisme, intégration, programmation...). Vidéographiste Participe à la réalisation ou réalise un support de communication visuelle (dessin, graphisme, mise en pages, mise en volume) ou crée des messages publicitaires sous une forme écrite, graphique, audiovisuelle... Peut concevoir l'ensemble ou une partie du support dans le cadre de la commande d'ouvrage, à partir d'un thème, d'un message, d'un texte, des objectifs d'une campagne publicitaire... Peut aussi assurer des fonctions d'encadrement ou la responsabilité complète d'un projet. Il exerce dans un bureau ou dans un atelier, seul ou en équipe, à domicile ou dans l'entreprise : atelier de dessin (édition ou presse), studio de création, agence de publicité... Les horaires sont souvent irréguliers et liés aux impératifs de la commande. L'activité peut occasionner des déplacements, notamment dans les ateliers de fabrication. Elle nécessite une collaboration avec les clients, les responsables de la fabrication, les spécialistes d'autres secteurs (imprimeur, photographe, photograveur...). Les techniques informatiques comme la publication assistée par ordinateur (PAO), la palette graphique ou l'image de synthèse sont de plus en plus utilisées. Il n'existe pas de conditions strictement définies pour accéder à l'emploi/métier. Une formation aux arts graphiques est cependant indispensable pour accéder à la plupart des emplois. L'accès est possible à partir d'une formation spécialisée (brevet technique spécialisé des industries graphiques, école de dessin publicitaire) ou d'une formation artistique (Ecole des beaux-arts, des arts décoratifs...). Les emplois de la création de messages publicitaires sont généralement accessibles à partir de formations de niveaux III, II ou I (BTS, DEUG, licence, MST...) dans le domaine de la communication ou des arts (écoles d'arts décoratifs). (designer) graphiste
Définition Participe à la réalisation ou réalise un support de communication visuelle (dessin, graphisme, mise en pages, mise en volume) ou crée des messages publicitaires sous une forme écrite, graphique, audiovisuelle... Peut concevoir l'ensemble ou une partie du support dans le cadre de la commande d'ouvrage, à partir d'un thème, d'un message, d'un texte, des objectifs d'une campagne publicitaire... Peut aussi assurer des fonctions d'encadrement ou la responsabilité complète d'un projet. IL s'exerce dans un bureau ou dans un atelier, seul ou en équipe, à domicile ou dans l'entreprise : atelier de dessin (édition ou presse), studio de création, agence de publicité... Les horaires sont souvent irréguliers et liés aux impératifs de la commande. L'activité peut occasionner des déplacements, notamment dans les ateliers de fabrication. Elle nécessite une collaboration avec les clients, les responsables de la fabrication, les spécialistes d'autres secteurs (imprimeur, photographe, photograveur...). Les techniques informatiques comme la publication assistée par ordinateur (PAO), la palette graphique ou l'image de synthèse sont de plus en plus utilisées. Il n'existe pas de conditions strictement définies pour accéder à l'emploi/métier. Une formation aux arts graphiques est cependant indispensable pour accéder à la plupart des emplois. L'accès est possible à partir d'une formation spécialisée (brevet technique spécialisé des industries graphiques, école de dessin publicitaire) ou d'une formation artistique (Ecole des beaux-arts, des arts décoratifs...). Les emplois de la création de messages publicitaires sont généralement accessibles à partir de formations de niveaux III, II ou I (BTS, DEUG, licence, MST...) dans le domaine de la communication ou des arts (écoles d'arts décoratifs). Formation et parcours professionnelDirectrice artistique Concourt à une ou plusieurs phases de la création et de la réalisation artistique, technique et organisationnelle, d'une production de spectacle vivant ou audiovisuel (film, pièce de théâtre, chorégraphie, émission de télévision ou de radio...). Participe à la préparation, la mise en oeuvre ou la finition du produit (recrutement, plan de travail, mise en scène...). Peut intervenir dans le choix des éléments constitutifs d'un spectacle ou concevoir totalement le sujet de la réalisation. Peut également assumer des fonctions d'encadrement, ou de gestion de budget. Peut effectuer la recherche des artistes et l'attribution des rôles. Conditions générales d'exercice : Il se pratique le plus souvent en régie, dans un studio, sur un plateau, une scène, ou bien en décor naturel et à l'extérieur. L'activité est irrégulière. Les horaires décalés, nocturnes et en fin de semaine sont fréquents et liés à la programmation des spectacles ou des tournages. La pratique de ces métiers occasionne des déplacements fréquents, parfois à l'étranger. Le travail s'effectue en étroite collaboration avec les techniciens de l'image, du son et de l'éclairage, l'équipe du décor et des costumes, le scénariste, l'équipe de production. La réalisation de films en support vidéo est en mutation permanente et introduit l'utilisation de nouvelles technologies (effets spéciaux de plus en plus sophistiqués, haute définition...). Ces métiers se pratiquent essentiellement avec un statut de salarié intermittent des spectacles. Formation et expérience : Il n'existe pas de formation strictement requise pour accéder à l'emploi/métier. Plusieurs écoles préparent cependant à ces métiers, mais une formation "sur le tas" reste fréquente. Une pratique auprès de réalisateurs professionnels facilite l'accès aux métiers de la réalisation en tant qu'assistant, scripte... Les métiers de scripte, d'assistant-réalisateur et de réalisateur sont soumis dans certains cas à l'obtention de cartes professionnelles délivrées par le Centre national de la cinématographie (CNC). Le diplôme de l'Institut de Formation et d'enseignement pour les métiers de l'image et du son (FEMIS) facilite l'obtention de ces cartes. Infographiste (arts graphiques) Ilarticipe à la réalisation ou réalise un support de communication visuelle (dessin, graphisme, mise en pages, mise en volume) ou crée des messages publicitaires sous une forme écrite, graphique, audiovisuelle... Peut concevoir l'ensemble ou une partie du support dans le cadre de la commande d'ouvrage, à partir d'un thème, d'un message, d'un texte, des objectifs d'une campagne publicitaire... Peut aussi assurer des fonctions d'encadrement ou la responsabilité complète d'un projet. L'emploi/métier s'exerce dans un bureau ou dans un atelier, seul ou en équipe, à domicile ou dans l'entreprise : atelier de dessin (édition ou presse), studio de création, agence de publicité... Les horaires sont souvent irréguliers et liés aux impératifs de la commande. L'activité peut occasionner des déplacements, notamment dans les ateliers de fabrication. Elle nécessite une collaboration avec les clients, les responsables de la fabrication, les spécialistes d'autres secteurs (imprimeur, photographe, photograveur...). Les techniques informatiques comme la publication assistée par ordinateur (PAO), la palette graphique ou l'image de synthèse sont de plus en plus utilisées. Il n'existe pas de conditions strictement définies pour accéder à l'emploi/métier. Une formation aux arts graphiques est cependant indispensable pour accéder à la plupart des emplois. L'accès est possible à partir d'une formation spécialisée (brevet technique spécialisé des industries graphiques, école de dessin publicitaire) ou d'une formation artistique (Ecole des beaux-arts, des arts décoratifs...). Les emplois de la création de messages publicitaires sont généralement accessibles à partir de formations de niveaux III, II ou I (BTS, DEUG, licence, MST...) dans le domaine de la communication ou des arts (écoles d'arts décoratifs). Artiste numérique, informaticien et créatif, responsable à la fois du graphisme attractif de ses interfaces, de la mise en scène et de l'architecture des sites internet ou intranet, le web designer crée l'identité visuelle (et parfois sonore) et l'ergonomie d'un site, tout en intégrant les contraintes techniques. Pour exercer ce métier, il faut à la fois être doué de grande sensibilité et culture graphiques, et maîtriser l'outil informatique lié aux différents aspects du web
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